
近年来,B俱乐部能记住的是加载他们的游戏屏幕。在开发人员追逐最短的加载时间时,加载图像是贝塞斯达游戏体验的重要组成部分。例如,贝塞斯达(Bethesda)的第一个新的IP星空天空(IP Starry Sky)近年来推出,并且已发行的Elder Scrolls 4:an灭翻拍。随着固态驱动器(SSD)和技术的出现,在等待屏幕负载完成的视频游戏上花费大量时间可能会在2025年过时。但是,前贝塞斯达(Bethesda)开发人员提醒贝塞斯达游戏的设计方式,屏幕负载始终可以成为贝塞斯达游戏的一部分。贝塞斯达(Bethesda)的球迷知道,贝塞斯达(Bethesda)的游戏是世界上开放的RPG,需要许多马布布克桑(Mabubuksan)的大门。想回家吗?您可能需要将加载屏幕打开才能打开门。快速旅程总是有一个快速的旅行屏幕,总是伴随着加载,即使硬件更强大,可以使其更快。有时,只剩一个地方进入另一个地方也会鼓励加载。贝塞斯达(Bethesda)的前开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)(参与从“ an灭”到“星空”的开发),他在接受视频游戏的采访时说,该部门区域是贝塞斯达游戏设计设计的组成部分,因此使用该区域的负载同样重要。对于贝塞斯达(Bethesda)制造的这种RPG,不可能一个完全无缝的开放世界,因为加载机制通过加载机制的区域划分了区域,可以在玩家离开某个位置后跟踪项目的转盘和物理状态,从而在虚拟世界中留下永久性标记。 “所有关于贝塞斯达游戏的抱怨都认为这是因为我们懒惰或不想保持现代思维。但是,实际上,贝塞斯达的游戏具有丰富的细节和密集的图形……您根本无法同时加载。我无法获得所有内部和户外场景,然后继续
尽管如此,当“星空”是遗忘的时候SED在2023年,从步行到仅进入城市建筑物的频繁装载的屏幕,球员仍然毫无例外地感到震惊。玩家抱怨说,“星空”负载正在摧毁弱点,并在游戏过程中增加了烦人的停留。发布后,Mod Makers试图减少加载图像。 Cyberpunkang时尚的Urban“ Neon”是加载问题的投诉的重点。这个城市地区通常会激发由于门打开而引起的屏幕加载,有时甚至是邻近的门,这使工作过程烦人
但这是这样吗?去年,2007年至2021年间在贝塞斯达游戏工作室工作的内特·普里基蒂(Nate Purkeypile)表示,他对《星空》发行时下载的图像数量感到震惊,尤其是在霓虹灯城。
“某些装载区域确实不可用。当我在那里时,有些地方我没有太多可加载的地方,所以看到超负荷我感到惊讶。”
那么,为什么星空有这么多屏幕莫斯特瓦兰? Purkeypile解释说,该原因的一部分与贝塞斯达(Bethesda)用来形成游戏的创建计算机有关,这与性能的优化密切相关。 “许多霓虹灯城区都用于表演。”回到Sohu看看更多